| Замеченые неполадки |
| FHN | Дата: Пятница, 07.08.2009, 09:53 | Сообщение # 31 |
|
Статических дел мастер
Группа: Разработчики (primary)
Сообщений: 104
Статус: Offline
| Quote (17748) подозреваю, виноваты линии свыше установленной в настройках игры длины обзора Кстати... кстати да! Очень похоже на то!
|
| |
|
|
|
| PLADAN | Дата: Вторник, 11.08.2009, 09:28 | Сообщение # 32 |
 Градостроитель
Группа: Разработчики (primary)
Сообщений: 444
Статус: Offline
| Пожалуйста, но после переустановки Windows игра стала жутко тормозить. Ездить почи невозможно. Quote (17748) У знакомого та же фигня с вистой и 2 яй...тфу ядрами. попробуйте свойства ярлыка, вкладка "Совместимость" Не помогло. Quote (17748) Сожалею
2 года копаюсь в MapEditor`е :)
Сообщение отредактировал PLADAN - Вторник, 11.08.2009, 09:47 |
| |
|
|
|
| Patrick | Дата: Вторник, 11.08.2009, 13:27 | Сообщение # 33 |
|
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Статус: Offline
| Помогите, у меня такая фигня: При запуске игра выдает ошибку и пишет "Division by zero"
|
| |
|
|
|
| 17748 | Дата: Вторник, 11.08.2009, 21:39 | Сообщение # 34 |
|
Директор трамвайного завода
Группа: Пользователи
Сообщений: 1247
Статус: Offline
| Quote (Patrick) "Division by zero" Деление на 0... Пока нет Тараса, помочь, вроде, нечем. Попробуйте установить репак DRMа: там всё должно работать.
|
| |
|
|
|
| zlonka | Дата: Воскресенье, 23.08.2009, 17:24 | Сообщение # 35 |
 Градостроитель
Группа: Разработчики (secondary)
Сообщений: 38
Статус: Offline
| Не знаю, писалось ли тут уже такое, но вот с какой проблемой сегодня столкнулся я делая контрольную сборку -репак. Оказалось, что у меня уже очень много моделей и когда я пытаюсь добавить нужные в редакторе карт, то самые последнии просто не вмещаются в список... В общий список имеется в виду, то есть в список моделей трамваев, хотя и там и там не вмещается... Возможно ли интересно сделать вместо списка такое же окно как в Мэпедиторе, чтобы было удобнее и всё вмещалось... Quote (drm) там же прокрутка есть В смысле прокрутка... Нет ж там листания страниц, так? Доходит он у меня до 100какой-то модели и всё, дальше не идёт...остальные не видно...
|
| |
|
|
|
| Danish | Дата: Суббота, 26.09.2009, 21:34 | Сообщение # 36 |
 Директор локомотивного завода
Группа: Пользователи
Сообщений: 956
Статус: Offline
| Вот давно, когда испытывал аж самую первую модельку, был баг: вставлял толлейбус в карту Тараса. При прогоне сим зависал без всяких предупреждений. Если играть без прогона, то через некоторое время ТГ все-равно вис. Сейчас произошла такая же проблема на карте от Zlonka c тепловозами. Что не так? Виноват я? Решаемо ли это? И с прогоном? У меня так на июньской версии виснет. Да, извиняюсь, видать карту по привычке не ту кинул...
Не все то, чем кажется!
Сообщение отредактировал Danish - Суббота, 26.09.2009, 21:35 |
| |
|
|
|
| TarasB | Дата: Суббота, 26.09.2009, 22:14 | Сообщение # 37 |
|
Директор станкостроительного завода
Группа: Разработчики (primary)
Сообщений: 1045
Статус: Offline
| Хорошие новости: у меня та же фигня. Блин, надо в инструкцию к редактору моделей дописать. Итак. Категорически не рекомендуется делать модели, у которых между соседними осями больше 2.5*Pi = 7.8539 метров! Дело в том, что при выборе следующего рельса каждая ось тупо смотрит на рель предыдущей оси. При расстоянии между осями меньшем длины участка это работает. Однако если это не так, то ось может перескочить на 2 участка вперёд, оказавшись и пререди предыдущей, или даже совпасть с предыдущей, вызвав ошибку деления на ноль при попытке вычислить угол вектора, соединяющего оси. Я вписал в модель тролла BogieBasis 7.8, всё заработало. Для того, чтобы этого ограничения избежать, понадобится покопаться в игре глубже, чем я это сделал сегодня. Тем временем обнаружил баг в редакторе карт - неверно грузит список. Нет, не эта. Эта выявилась, когда я загрузку списка переделывал под возможность ссылок между моделями.
|
| |
|
|
|
| zlonka | Дата: Воскресенье, 27.09.2009, 10:03 | Сообщение # 38 |
 Градостроитель
Группа: Разработчики (secondary)
Сообщений: 38
Статус: Offline
| Можно ли узнать подробно об изменениях в самой игре. Просто по описанию, так ничем от версии июля не отличается... Добавлено (27.09.2009, 10:03) --------------------------------------------- Это баг или что, кстати, на пульте ГЗРВ справа... Какая-то белая полоса...
|
| |
|
|
|
| TarasB | Дата: Воскресенье, 27.09.2009, 12:44 | Сообщение # 39 |
|
Директор станкостроительного завода
Группа: Разработчики (primary)
Сообщений: 1045
Статус: Offline
| Это тавтология новой команды и названия лампочки. Я уже перевыложил. Добавлено (27.09.2009, 12:39) --------------------------------------------- ВОТ ЗАРАЗА!!! Я же во всех моделях исправил, а оно видимо не туда сохранилось. Добавлено (27.09.2009, 12:44) --------------------------------------------- Всё, теперь нормально? Quote (zlonka) Обещаю сейчас же скачать и посмотреть? Вопрос ещё в том, будет ли также с другими моделями? Я говорю, это тавтология просто из-за введения новой команды. Где была точка под название lc3 - там есть глюк, где не было, там нету.
|
| |
|
|
|
| DAN | Дата: Суббота, 10.10.2009, 13:50 | Сообщение # 40 |
 Сержант
Группа: Разработчики (secondary)
Сообщений: 28
Статус: Offline
| А как ЭТО понимать? http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i156/0910/a9/d354161929ab.jpg.html
Сообщение отредактировал DAN - Суббота, 10.10.2009, 13:54 |
| |
|
|
|
| drm | Дата: Суббота, 10.10.2009, 14:02 | Сообщение # 41 |
 Директор трамвайного завода. Merida Team
Группа: Администрация
Сообщений: 1794
Статус: Offline
| Я хз, а если вперед поехать авария?
Споры в интернете — это как Олимпиада для умственно отсталых: даже если ты победил — ты все равно дебил! click
|
| |
|
|
|
| TarasB | Дата: Суббота, 10.10.2009, 17:21 | Сообщение # 42 |
|
Директор станкостроительного завода
Группа: Разработчики (primary)
Сообщений: 1045
Статус: Offline
| Как это место выглядит в редакторе?
|
| |
|
|
|
| FHN | Дата: Суббота, 10.10.2009, 19:41 | Сообщение # 43 |
|
Статических дел мастер
Группа: Разработчики (primary)
Сообщений: 104
Статус: Offline
| Ошибок с мостами еще хватает... И такой кадр как у DAN доводилось видеть, давно правда, когда карту делал... Quote (drm) а если вперед поехать авария? Нет - вагон просто резко переместится на землю и продолжит путь. А вот что удалось сгенерировать сейчас по-быстрому: - с моста пустил развилку одна из которой тоже является мостом. Редактор принял и пустил в игру...
|
| |
|
|
|
| drm | Дата: Суббота, 10.10.2009, 20:19 | Сообщение # 44 |
 Директор трамвайного завода. Merida Team
Группа: Администрация
Сообщений: 1794
Статус: Offline
| Я сделал еще круче - вот так, при прохождении этого вагон резко задирает нос на 45 градусов, а потом нормализуется Quote (TarasB) Тоже развилка с моста? Конечно.
Споры в интернете — это как Олимпиада для умственно отсталых: даже если ты победил — ты все равно дебил! click
|
| |
|
|
|
| TarasB | Дата: Суббота, 10.10.2009, 21:37 | Сообщение # 45 |
|
Директор станкостроительного завода
Группа: Разработчики (primary)
Сообщений: 1045
Статус: Offline
| Ну поставлю я запрет на это дело, делов-то.
|
| |
|
|