Мечты о реальности - Страница 2 - Форум

Меню сайта

Форма входа

E-mail:
Пароль:

Мини-чат

500

Статистика

Мечты о реальности - Страница 2 - Форум

[ Личные сообщения() · Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 2 из 23«12342223»
Форум » TrumGame » Общие вопросы » Мечты о реальности (Мечтали мы когда-то)
Мечты о реальности
TarasBДата: Среда, 06.10.2010, 23:18 | Сообщение # 16
Директор станкостроительного завода
Группа: Разработчики (primary)
Сообщений: 1045
Статус: Offline
У моих моделей всё в норме. Значит у тебя где-то некорректно. Точка названа цифрой, например. Или имя точки незакомментированное где-то. В новой версии теперь любое имя точки вызывает glVertex3fv, это сделано, чтобы можно было делать градиентные заливки.
 
drmДата: Среда, 06.10.2010, 23:41 | Сообщение # 17
Директор трамвайного завода. Merida Team
Группа: Администрация
Сообщений: 1794
Статус: Offline
ты лучше про градиент расскажи - как его задавать, у тебя посмотрел - ничего не понял.
а у меня конкретно мои подставные номерки странно отображаются, вместо того чтобы быть повернутыми в одной плоскости, они повернуты и растянуты сразу в трех плоскостях. и у фьюжнов не срабатывает файл зависимости цвета кузова от номера маршрута

Споры в интернете — это как Олимпиада для умственно отсталых: даже если ты победил — ты все равно дебил!
click
 
TarasBДата: Среда, 06.10.2010, 23:47 | Сообщение # 18
Директор станкостроительного завода
Группа: Разработчики (primary)
Сообщений: 1045
Статус: Offline
У тебя 2.9.2.2?
 
drmДата: Среда, 06.10.2010, 23:54 | Сообщение # 19
Директор трамвайного завода. Merida Team
Группа: Администрация
Сообщений: 1794
Статус: Offline
самая последняя с твоего сайта

Споры в интернете — это как Олимпиада для умственно отсталых: даже если ты победил — ты все равно дебил!
click
 
TarasBДата: Четверг, 07.10.2010, 00:00 | Сообщение # 20
Директор станкостроительного завода
Группа: Разработчики (primary)
Сообщений: 1045
Статус: Offline
В 2.9.2.1 я с контами номеров слажал, в 2.9.2.2 я это исправил.
Есть глюк с FHNовскими деревьями, в них система названий точек такая, что после них и другие модели работают неправильно.
 
drmДата: Четверг, 07.10.2010, 00:10 | Сообщение # 21
Директор трамвайного завода. Merida Team
Группа: Администрация
Сообщений: 1794
Статус: Offline
как задавать градиент?
Почему у тебя в гзрв-10 внутри q помимо четырехточечных полигонов ест и шести- и двухточечные?

Споры в интернете — это как Олимпиада для умственно отсталых: даже если ты победил — ты все равно дебил!
click
 
TarasBДата: Четверг, 07.10.2010, 00:15 | Сообщение # 22
Директор станкостроительного завода
Группа: Разработчики (primary)
Сообщений: 1045
Статус: Offline
У меня принцип такой: сначала баги, потом фичи.
Расскажи сначала про возникшие баги. Я новую версию потому не афиширую, что надо разобраться, какие в ней неполадки.
Когда окажется, что это не баг, а в модели косяк, я скажу, как делать градиент.
 
drmДата: Четверг, 07.10.2010, 00:30 | Сообщение # 23
Директор трамвайного завода. Merida Team
Группа: Администрация
Сообщений: 1794
Статус: Offline
сейчас перекачал новую версию, почти все исправилось. и номерки и цвет. А вот жопа у 2005 поражает своим позиционированием (у Ф23, построенного по тому-же принципу, все нормально), а у 2005 она перевернута и вывернута наизнанку

Споры в интернете — это как Олимпиада для умственно отсталых: даже если ты победил — ты все равно дебил!
click
 
drmДата: Четверг, 07.10.2010, 00:31 | Сообщение # 24
Директор трамвайного завода. Merida Team
Группа: Администрация
Сообщений: 1794
Статус: Offline
Да, и почему редактор придирается к последнему 0 в ротате (пример: ротате 180 0 1 0)

Споры в интернете — это как Олимпиада для умственно отсталых: даже если ты победил — ты все равно дебил!
click
 
TarasBДата: Четверг, 07.10.2010, 00:41 | Сообщение # 25
Директор станкостроительного завода
Группа: Разработчики (primary)
Сообщений: 1045
Статус: Offline
Если у тебя есть точки, названные цифрами, то он может придраться.
 
drmДата: Четверг, 07.10.2010, 00:46 | Сообщение # 26
Директор трамвайного завода. Merida Team
Группа: Администрация
Сообщений: 1794
Статус: Offline
все разобрался, больше глюков нет

Споры в интернете — это как Олимпиада для умственно отсталых: даже если ты победил — ты все равно дебил!
click
 
drmДата: Четверг, 07.10.2010, 00:49 | Сообщение # 27
Директор трамвайного завода. Merida Team
Группа: Администрация
Сообщений: 1794
Статус: Offline
зы. в редакторе. в ТГ по прежнему не отображается цвет вагона, в зависимости от номера и цифры перекошены

Споры в интернете — это как Олимпиада для умственно отсталых: даже если ты победил — ты все равно дебил!
click
 
TarasBДата: Четверг, 07.10.2010, 00:50 | Сообщение # 28
Директор станкостроительного завода
Группа: Разработчики (primary)
Сообщений: 1045
Статус: Offline
Хорошо.
Так вот, теперь команда c не прерывает отрисовку полигона.
Если написать

c 100
q
p1 p2
c 200
p3 p4
то вот это самое "c 200" не прерывает задание точек 4угольника, и точки p3 и p4 относятся к нему же. При этом точки p1 и p2 рисуются цветом 100, а точки p3 и p4 рисуются цветом 200.
А в файле ГЗРВ-10 я точки группировал так, чтобы все c были на своей строке и чтобы не было слишком много строк. Короче, там с крышей порнографично вышло.

 
drmДата: Четверг, 07.10.2010, 00:52 | Сообщение # 29
Директор трамвайного завода. Merida Team
Группа: Администрация
Сообщений: 1794
Статус: Offline
теперь понятно

Споры в интернете — это как Олимпиада для умственно отсталых: даже если ты победил — ты все равно дебил!
click
 
TarasBДата: Четверг, 07.10.2010, 00:57 | Сообщение # 30
Директор станкостроительного завода
Группа: Разработчики (primary)
Сообщений: 1045
Статус: Offline
Игру я просто походу пересобрать забыл.
Перезалил, проверяй 2.9.2.3

Добавлено (07.10.2010, 00:57)
---------------------------------------------
Заодно исправил баг, что при езде во второй кабине камера наклоняется в сторону, противоположную наклону вагона, из-за чего качка кажется сильнее, чем есть.

 
Форум » TrumGame » Общие вопросы » Мечты о реальности (Мечтали мы когда-то)
Страница 2 из 23«12342223»
Поиск: