| Мечты о реальности |
| TarasB | Дата: Среда, 06.10.2010, 23:18 | Сообщение # 16 |
|
Директор станкостроительного завода
Группа: Разработчики (primary)
Сообщений: 1045
Статус: Offline
| У моих моделей всё в норме. Значит у тебя где-то некорректно. Точка названа цифрой, например. Или имя точки незакомментированное где-то. В новой версии теперь любое имя точки вызывает glVertex3fv, это сделано, чтобы можно было делать градиентные заливки.
|
| |
|
|
|
| drm | Дата: Среда, 06.10.2010, 23:41 | Сообщение # 17 |
 Директор трамвайного завода. Merida Team
Группа: Администрация
Сообщений: 1794
Статус: Offline
| ты лучше про градиент расскажи - как его задавать, у тебя посмотрел - ничего не понял. а у меня конкретно мои подставные номерки странно отображаются, вместо того чтобы быть повернутыми в одной плоскости, они повернуты и растянуты сразу в трех плоскостях. и у фьюжнов не срабатывает файл зависимости цвета кузова от номера маршрута
Споры в интернете — это как Олимпиада для умственно отсталых: даже если ты победил — ты все равно дебил! click
|
| |
|
|
|
| TarasB | Дата: Среда, 06.10.2010, 23:47 | Сообщение # 18 |
|
Директор станкостроительного завода
Группа: Разработчики (primary)
Сообщений: 1045
Статус: Offline
| У тебя 2.9.2.2?
|
| |
|
|
|
| drm | Дата: Среда, 06.10.2010, 23:54 | Сообщение # 19 |
 Директор трамвайного завода. Merida Team
Группа: Администрация
Сообщений: 1794
Статус: Offline
| самая последняя с твоего сайта
Споры в интернете — это как Олимпиада для умственно отсталых: даже если ты победил — ты все равно дебил! click
|
| |
|
|
|
| TarasB | Дата: Четверг, 07.10.2010, 00:00 | Сообщение # 20 |
|
Директор станкостроительного завода
Группа: Разработчики (primary)
Сообщений: 1045
Статус: Offline
| В 2.9.2.1 я с контами номеров слажал, в 2.9.2.2 я это исправил. Есть глюк с FHNовскими деревьями, в них система названий точек такая, что после них и другие модели работают неправильно.
|
| |
|
|
|
| drm | Дата: Четверг, 07.10.2010, 00:10 | Сообщение # 21 |
 Директор трамвайного завода. Merida Team
Группа: Администрация
Сообщений: 1794
Статус: Offline
| как задавать градиент? Почему у тебя в гзрв-10 внутри q помимо четырехточечных полигонов ест и шести- и двухточечные?
Споры в интернете — это как Олимпиада для умственно отсталых: даже если ты победил — ты все равно дебил! click
|
| |
|
|
|
| TarasB | Дата: Четверг, 07.10.2010, 00:15 | Сообщение # 22 |
|
Директор станкостроительного завода
Группа: Разработчики (primary)
Сообщений: 1045
Статус: Offline
| У меня принцип такой: сначала баги, потом фичи. Расскажи сначала про возникшие баги. Я новую версию потому не афиширую, что надо разобраться, какие в ней неполадки. Когда окажется, что это не баг, а в модели косяк, я скажу, как делать градиент.
|
| |
|
|
|
| drm | Дата: Четверг, 07.10.2010, 00:30 | Сообщение # 23 |
 Директор трамвайного завода. Merida Team
Группа: Администрация
Сообщений: 1794
Статус: Offline
| сейчас перекачал новую версию, почти все исправилось. и номерки и цвет. А вот жопа у 2005 поражает своим позиционированием (у Ф23, построенного по тому-же принципу, все нормально), а у 2005 она перевернута и вывернута наизнанку
Споры в интернете — это как Олимпиада для умственно отсталых: даже если ты победил — ты все равно дебил! click
|
| |
|
|
|
| drm | Дата: Четверг, 07.10.2010, 00:31 | Сообщение # 24 |
 Директор трамвайного завода. Merida Team
Группа: Администрация
Сообщений: 1794
Статус: Offline
| Да, и почему редактор придирается к последнему 0 в ротате (пример: ротате 180 0 1 0)
Споры в интернете — это как Олимпиада для умственно отсталых: даже если ты победил — ты все равно дебил! click
|
| |
|
|
|
| TarasB | Дата: Четверг, 07.10.2010, 00:41 | Сообщение # 25 |
|
Директор станкостроительного завода
Группа: Разработчики (primary)
Сообщений: 1045
Статус: Offline
| Если у тебя есть точки, названные цифрами, то он может придраться.
|
| |
|
|
|
| drm | Дата: Четверг, 07.10.2010, 00:46 | Сообщение # 26 |
 Директор трамвайного завода. Merida Team
Группа: Администрация
Сообщений: 1794
Статус: Offline
| все разобрался, больше глюков нет
Споры в интернете — это как Олимпиада для умственно отсталых: даже если ты победил — ты все равно дебил! click
|
| |
|
|
|
| drm | Дата: Четверг, 07.10.2010, 00:49 | Сообщение # 27 |
 Директор трамвайного завода. Merida Team
Группа: Администрация
Сообщений: 1794
Статус: Offline
| зы. в редакторе. в ТГ по прежнему не отображается цвет вагона, в зависимости от номера и цифры перекошены
Споры в интернете — это как Олимпиада для умственно отсталых: даже если ты победил — ты все равно дебил! click
|
| |
|
|
|
| TarasB | Дата: Четверг, 07.10.2010, 00:50 | Сообщение # 28 |
|
Директор станкостроительного завода
Группа: Разработчики (primary)
Сообщений: 1045
Статус: Offline
| Хорошо. Так вот, теперь команда c не прерывает отрисовку полигона. Если написать c 100 q p1 p2 c 200 p3 p4 то вот это самое "c 200" не прерывает задание точек 4угольника, и точки p3 и p4 относятся к нему же. При этом точки p1 и p2 рисуются цветом 100, а точки p3 и p4 рисуются цветом 200. А в файле ГЗРВ-10 я точки группировал так, чтобы все c были на своей строке и чтобы не было слишком много строк. Короче, там с крышей порнографично вышло.
|
| |
|
|
|
| drm | Дата: Четверг, 07.10.2010, 00:52 | Сообщение # 29 |
 Директор трамвайного завода. Merida Team
Группа: Администрация
Сообщений: 1794
Статус: Offline
| теперь понятно
Споры в интернете — это как Олимпиада для умственно отсталых: даже если ты победил — ты все равно дебил! click
|
| |
|
|
|
| TarasB | Дата: Четверг, 07.10.2010, 00:57 | Сообщение # 30 |
|
Директор станкостроительного завода
Группа: Разработчики (primary)
Сообщений: 1045
Статус: Offline
| Игру я просто походу пересобрать забыл. Перезалил, проверяй 2.9.2.3Добавлено (07.10.2010, 00:57) --------------------------------------------- Заодно исправил баг, что при езде во второй кабине камера наклоняется в сторону, противоположную наклону вагона, из-за чего качка кажется сильнее, чем есть.
|
| |
|
|