Мечты о реальности - Страница 22 - Форум

Меню сайта

Форма входа

E-mail:
Пароль:

Мини-чат

500

Статистика

Мечты о реальности - Страница 22 - Форум

[ Личные сообщения() · Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 22 из 23«1220212223»
Форум » TrumGame » Общие вопросы » Мечты о реальности (Мечтали мы когда-то)
Мечты о реальности
TarasBДата: Пятница, 03.02.2012, 21:44 | Сообщение # 316
Директор станкостроительного завода
Группа: Разработчики (primary)
Сообщений: 1045
Статус: Offline
Quote (koropet)
так что все варианты домов быстро заполнят список

А они и так заполнят список. В том виде, в каком я могу реализовать - в правом списке для каждого значения параметров - своя модель.
А если делать свой список для каждого объекта - то это один хрен, они так же заполнят список моделей, хранищийся внутри игры, только невидимым образом.

Добавлено (03.02.2012, 21:44)
---------------------------------------------

Quote (drm)
Все равно не особо понятно, как реализовано, можно поподробнее (про то дерево рекурсионное)

википедия.ру/фрактал
 
drmДата: Пятница, 03.02.2012, 22:26 | Сообщение # 317
Директор трамвайного завода. Merida Team
Группа: Администрация
Сообщений: 1794
Статус: Offline
То, есть чтото типа этого получается http://ru.wikipedia.org/wiki/Дерево_Пифагора

Споры в интернете — это как Олимпиада для умственно отсталых: даже если ты победил — ты все равно дебил!
click
 
TarasBДата: Суббота, 04.02.2012, 12:55 | Сообщение # 318
Директор станкостроительного завода
Группа: Разработчики (primary)
Сообщений: 1045
Статус: Offline
Ну например, только в 3Д и закручивается и потомков у узла можно не 2, а сколько угодно.
Но вообще рекурсия сделана для эмуляции циклов.
То есть чтобы нарисовать блок из эн этажей, надо нарисовать один этаж, а потом, если эн больше 1, нарисовать блок из эн-1 этажей
 
drmДата: Среда, 14.03.2012, 12:17 | Сообщение # 319
Директор трамвайного завода. Merida Team
Группа: Администрация
Сообщений: 1794
Статус: Offline
Возникло небольшое пожелание. Заменить в редакторе карт выбор интервала, на выбор нарядов по маршруту. Это будет правдоподобнее для схем реальных городов (например в СПб без этого не задать правильное количество нарядов на сотке, т.к интервал на ней меньше 5 минут). Причем, при реализации нарядов не будет случаться описанного месяцем ранее случая, где при 7-минутном интервале, два вагона сгенерировались друг за другом.

Споры в интернете — это как Олимпиада для умственно отсталых: даже если ты победил — ты все равно дебил!
click
 
TarasBДата: Среда, 21.03.2012, 19:18 | Сообщение # 320
Директор станкостроительного завода
Группа: Разработчики (primary)
Сообщений: 1045
Статус: Offline
Ну короче постараюсь найти, куда это воткнуть.

Добавлено (21.03.2012, 19:18)
---------------------------------------------
Не, слушайте, как-то с нарядами идея мне не нравится, как-то это неинтуитивно. Я вместо этого могу предложить подстраивать интервал так, чтобы вагоны равномерно выходили на линию. И раздвинуть его границы от 2 минут до 40.

 
DimonДата: Среда, 21.03.2012, 20:03 | Сообщение # 321
Рядовой
Группа: Разработчики (secondary)
Сообщений: 15
Статус: Offline
У меня предложение еще такое при повороте трамвай наклонялся как в реальности
 
drmДата: Среда, 21.03.2012, 20:39 | Сообщение # 322
Директор трамвайного завода. Merida Team
Группа: Администрация
Сообщений: 1794
Статус: Offline
А чего в нарядах неинтуитивного?

Споры в интернете — это как Олимпиада для умственно отсталых: даже если ты победил — ты все равно дебил!
click
 
TarasBДата: Среда, 21.03.2012, 21:57 | Сообщение # 323
Директор станкостроительного завода
Группа: Разработчики (primary)
Сообщений: 1045
Статус: Offline
Для наклона в повороте надо сильно физ модель переделывать.
Наряды мне не нравятся тем, что ставя кол-во нарядов, не зная время маршрута даже примерно, я, выходит, даже близко не знаю важнейшую для пассажиров и плотности движения величину - интервал. Немного длинив маршрут или поставив светофор или подлатав рельсы, я должен руками менять количество нарядов?
 
drmДата: Среда, 21.03.2012, 22:10 | Сообщение # 324
Директор трамвайного завода. Merida Team
Группа: Администрация
Сообщений: 1794
Статус: Offline
Ну в жизни то так и происходит

Споры в интернете — это как Олимпиада для умственно отсталых: даже если ты победил — ты все равно дебил!
click
 
drmДата: Четверг, 22.03.2012, 18:42 | Сообщение # 325
Директор трамвайного завода. Merida Team
Группа: Администрация
Сообщений: 1794
Статус: Offline
ТОгда подойдем немного по другому. Можно рядом с ползунком интервала сделать нередактируемый текстбокс, который будет показывать количество нарядов при текущем интервале

Споры в интернете — это как Олимпиада для умственно отсталых: даже если ты победил — ты все равно дебил!
click
 
TarasBДата: Четверг, 22.03.2012, 20:48 | Сообщение # 326
Директор станкостроительного завода
Группа: Разработчики (primary)
Сообщений: 1045
Статус: Offline
Quote (drm)
Можно рядом с ползунком интервала сделать нередактируемый текстбокс,

Это можно, если маршрут проложен, то есть работать будет только после "проверить маршрут". После каждого действия над картой надпись будет сбрасываться.
 
drmДата: Четверг, 22.03.2012, 21:13 | Сообщение # 327
Директор трамвайного завода. Merida Team
Группа: Администрация
Сообщений: 1794
Статус: Offline
Ну хотя бы так, а то проверять наряды через ТГ.ехе-Вид сверху не очень удобно

Споры в интернете — это как Олимпиада для умственно отсталых: даже если ты победил — ты все равно дебил!
click
 
TarasBДата: Воскресенье, 01.04.2012, 11:36 | Сообщение # 328
Директор станкостроительного завода
Группа: Разработчики (primary)
Сообщений: 1045
Статус: Offline
Вот и наступил долгожданный весенний праздник!
К этому времени в Городе произошли небольшие изменения!
После жалоб на недостаточную для скоростных маршрутов мощность ГЗРВ-33 и даже ГЗРВ-24 была разработана моторная низкопольная телега (4 мотора по 35 КВт). Она вышла неповоротной, но что делать.
На её основе был сделан новый скоростной вагон ГЗРВ-25 мощностью 500 КВт.

Обратите внимание, значок инвалида перерисован, чтобы быть ближе к стандарту.

Параллельно на заводе проводились опыты над списанным ГЗРВ-10М по соединению вагонов через навесную секцию, получился такой монстр:


Данный опыт был использован при создании скоростного вагона ГЗРВ-34 мощностью 640КВт:


Также на основе этой новой низкопольной телеги были созданы 100%-низкопольные вагоны нового поколения ГЗРВ-29 и ГЗРВ-39:


Сейчас вы непременно найдёте какой-то там цитадис или альстом, с которого я типа стырил внешний вид, нихрена, я рисовал что рисуется.
Благодаря новым технологиям поменять наклон стекла на морде или угол скоса - дело замены одного числа.
Прикрепления: 5367627.png(9Kb) · 1709901.png(24Kb) · 0843602.png(24Kb) · 5433913.png(15Kb) · 8160819.png(13Kb)


Сообщение отредактировал TarasB - Воскресенье, 01.04.2012, 11:42
 
TarasBДата: Воскресенье, 01.04.2012, 11:39 | Сообщение # 329
Директор станкостроительного завода
Группа: Разработчики (primary)
Сообщений: 1045
Статус: Offline
КТМ-5, когда удаляется, не рисует форточки:

В Городе было посажено дерево экзотической породы:

В течение дня оно меняет форму, к ночи оно сворачивается и начинает светиться кислотными красками:

На главную башню были поставлены часы:


Кстати, все приборы, узлы сочленения, сцепки, окна, двери полностью нарисованы средствами редактора моделей.
Прикрепления: 4085241.png(6Kb) · 0457510.png(18Kb) · 7798935.png(14Kb) · 4878405.png(18Kb) · 7645979.png(1Kb)
 
drmДата: Воскресенье, 01.04.2012, 19:19 | Сообщение # 330
Директор трамвайного завода. Merida Team
Группа: Администрация
Сообщений: 1794
Статус: Offline
Вау, круто

Споры в интернете — это как Олимпиада для умственно отсталых: даже если ты победил — ты все равно дебил!
click
 
Форум » TrumGame » Общие вопросы » Мечты о реальности (Мечтали мы когда-то)
Страница 22 из 23«1220212223»
Поиск: